Türkiye’de Dijital Oyun ve Animasyon / Haşmet Gürçay – Emek Barış Kepenek – Engin Cihad Tekin

 25,00

Isbn: 978-605-68112-3-4

Ölçüleri: 16×21

Sayfa Sayısı: 160

Cilt: Amerikan Cilt 300gr Mat Bristol

Kağıt: 90gr Soporset 1. Hamur

Basım Tarihi: Mayıs 2019

Kategoriler:
Açıklama

Açıklama

Kitap Hakkında: 
Bu kitap yaklaşık 3 senelik bir araştırma ve yazının bir sonucu olarak oluştu. Bir ulusal proje başvurusu için hazırlıklar yapılırken kendimizi bu eseri hazırlarken bulduk. Çünkü elde ettiğimiz bilgilerin herkesçe okunması ve tartışılması gerekiyor. Dünyada 25 yıldır Türkiye’de de yaklaşık 10 yıldır tartışılan bir kavram üzerinden, yaratıcı endüstriler, iki sektör incelemesinde bulunduk. Dijital oyun ve animasyon sektörlerini tarihçesinden üretim süreçleri, hukuksal boyuttan Türkiye’deki durumuna kadar geniş bir yelpazede incelemeye çalıştık. Her iki konuyu tüm boyutlarıyla bir kitaba sıkıştırmak çok zor olacaktı ve ortaya çıkan sonucunda anlamlı olmasını engelleyecekti. O nedenle bazı konuları bu baskıya almamayı tercih ettik. Dijital oyunların bağımlılık ve çocuklara yönelik etkileri gibi konuları yeterli araştırmayı yapınca ekleme kararı aldık.
Yazarlar Hakkında: 

Haşmet Gürçay
Ankara Üniversitesi Matematik Bölümü 1983 yılı mezunudur. Yüksek Lisansını ve Doktorasını Hacettepe Üniversitesi Matematik Bölümünde yapmıştır. Doktora tez çalışmasını Alman DAAD Sandwich Programı ile Tübingen Üniversitesi Matematik Enstitüsünde hazırlamıştır. Doktora sonrası çalışmalarını DAAD ve DFG doktora sonrası burs programlarıyla Tübingen Üniversitesi, Enformatik Enstitüsü WSI/GRIS İnteraktif ve Grafik Sistemler Bölümünde Bilgisayar Grafiği üzerine yapmıştır. Halen Hacettepe Üniversitesi Uygulamalı Matematik Anabilim Dalında Profesör kadrosunda öğretim üyesi olarak çalışmaktadır. Hacettepe Üniversitesi Bilişim Enstitüsü Bilgisayar Grafiği Anabilim Dalının kurucusu yöneticisi olan Haşmet Gürçay 2012 yılından beri Hacettepe Üniversitesi Bilgisayar Animasyonu ve Oyun Teknolojileri Programlarını koordine etmektedir.  Halen bilgisayar animasyonu, oyunlaştırma, sanal gerçeklik konuları üzerine araştırmalarına devam etmektedir.
Emek Barış Kepenek
1998 yılında ODTÜ Sosyoloji Bölümünden mezun olmuştur. Bilim ve Teknoloji Politikaları yüksek lisansını yaptıktan sonra 2009 yılında ODTÜ Sosyoloji Bölümünden doktorasını almıştır. Daha sonra ODTÜ- Teknokent Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi’nde (ATOM) çalışmaya başlamıştır. 2013 Eylül ayında Başkent Ünivesitesi’nde Sosyoloji Bölümü’nün kurulmasına katkı vermiştir. Hâlihazırda, aynı bölümde doktor öğretim üyesi olarak çalışmaya devam etmektedir. Başkent Üniversitesi Ekin Ön Kuluçka Merkezi’nde ve ATOM’da danışmanlık yapmaktadır. Dijital oyun alanında proje ve araştırmalarını sürdürmektedir.
Engin Cihad Tekin
Gazi Üniversitesi Çalışma Ekonomisi ve Endüstri İlişkileri bölümünde lisans eğitimini, Hacettepe Üniversitesi Bilgi ve Belge Yönetimi bölümünde doktora eğitimini almıştır. 1996 yılında Aselsan’da uzman olarak iş hayatına başlamış ardından 1997-2006 yılları arasında finans sektöründe yönetici olarak çalışmıştır. 2007 yılında Türkiye’nin ilk tam metin arama sayısal kütüphane yazılımı ve portalını  kurmuştur. Büyük çaplı 10 civarı proje fizibilitesi ve proje yöneticilikleri yapmıştır. Halen proje fizibiliteleri, sayısal kütüphaneler, bilgi erişim sistemleri, elektronik belge yönetim sistemleri konusunda kurumsal firmalara akademik danışmanlık yapmakta ve  sayısal insanlık bilimi, sayısal tarih ve kitap tarihi alanlarında akademik çalışmalarına devam etmektedir.
İnceleme (0)

İncelemeler

Henüz inceleme yapılmadı.

“Türkiye’de Dijital Oyun ve Animasyon / Haşmet Gürçay – Emek Barış Kepenek – Engin Cihad Tekin” için yorum yapan ilk kişi siz olun

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Sepet